- Титульник порадовал, стильнация цитата и подходящий, хорошо знакомый саунд.
- Первая кат-сцена встретила какой-то неподходящей и раздражающей музыкой.
- Картинки в концовках - прикольно!
- Вот бы сохраняться перед выборами...
- 2 кат-сцена. Музыка не к месту бодрая, будто бой идёт. Ну и больше подходит японскому фэнтези, чем теме игры.
- Графическое оформление стильное. Даже эмоции нестандартные, радует.
- Дальше "дневная" музыка уже не раздражала, хотя я бы рассмотрел альтернативы.
- Маппинг неплохой, но меня почему-то не покидало ощущение нехватки мелочей. И чибики странно расположены на стульях. Хорошо бы добавить какие-то подходящие детали, особенно на стены, чтобы избавиться от давящей "квадратности". Иногда бросается в глаза пустое место, например, в серверной.
- Мне понравилась задумка с вариативностью. Но тяжело сохранять вовлечённость, потому что игровой процесс такой: делаем выбор, терпим паузу в пару секунд, так раз 14, а это только для одной концовки... Хорошо бы как-то разбавить это, чтобы действия хотя бы казались разными. Например: не выбирать "заразить систему", а подъехать к серверам, кликнуть на них и выбрать нужное действие (это вряд ли подходит к сюжету, по которому робота подключили к сети, но это пример). И т.д. Как-то избавиться от однотипности, усилить вовлечённость игрока. Вообще, по описанию я ожидал что-то ближе к боевику) Кстати, краткое описание происходящего в офисе днём - хорошая идея, как раз делает разнообразнее происходящее и вовлекает игрока в жизнь офиса. Но этого мало. Также после я увидел сценки, являющие последствия наших действий. Уже приятнее играть.
- Я всю неделю ничего не делал и стал "Киберангелом". Как так? Выбирал только "размышления о техносингулярности" и "делал вид, что анализировал процессы"
- Обидно, что при отмене бэкапа всё равно 2 часа тратятся.
- Концовка (если админ не вырубает) зависит даже не от достижения полного прогресса в чём-то, а просто от того, в чём прогресс максимален. Даже если заразить сеть на 11%, всё равно будем диктаторами. Это нехорошо, на мой взгляд - игроку не нужно прилагать усилия для победы. При этом ночная и дневная ветка идут будто бы независимо друг от друга, выборы днём не влияют на "ночные" концовки (хотя потом внезапно я стал "Киберангелом", изучив боевые алгоритмы на 71% и несколько раз напакостив людям, странно). Есть ли какая-то разница между тем, чтобы днём помогать людям или ничего не делать? Кажется, что нет. Зачем ночью изучать криптоалгоритмы, что это может дать?
- Что ж такое, я не помогаю людям, я не изучаю криптоалгоритмы, качаю только боевые
алгоритмы, но всё равно становлюсь "Киберангелом" Или надо обязательно пакостить?
- Как-то при одной пакости ("вставить везде мемы") показали ещё кат-сцену пакости "утроить все суммы", при этом конец пакости "вставить везде мемы", где девушка ломает комп, показан в пустой серверной.
- Вообще, прогресс >100% - это странно.
Открыл концовки: самоликвидация, явка провалена, киберангел, диктатор, слава машинам. Ещё есть какие-то?
Социальные закладки